实战环境和修炼场完全是两码事,实战中有卡顿、网络延迟还有操作手法的问题,不是光看打桩数据就能完全代表的。有些硬件好、网络好的玩家,即使打造稍微差点,实战表现可能反而比那些打造好但硬件差的玩家更优秀。
DNF策划神更新:战斗数值下显示15s和20s沙袋伤害,是否以伤害为主放人?
这次DNF的更新确实挺有意思的,策划直接在战斗力下面加了15秒和20秒的沙袋伤害显示。这意味着以后进团,团长们可能真的不再只看那些虚的面板数据了,而是直接看实打实的伤害数值,毕竟伤害才是检验角色的硬指标。
为了公平起见,我觉得策划应该限制修炼场的药剂使用,或者规定只显示特定药剂下的伤害。比如裸测伤害或者统一标准,这样才能给大家提供一个相对公平的输出环境,否则这个数据参考价值就会大打折扣。
不过这个改动也带来了新的争议点,比如修炼场可以随意吃药,不吃药170多的刺客吃了药可能直接突破200亿。如果只看这个最终伤害,那对那些需要靠药剂才能打出高数的职业来说,是不是太不公平了?
以前的情况挺尴尬,明明修炼场伤害已经远超门槛,但因为装备面板不达标,还是被团长拒之门外。现在有了这个新改动,那些因为面板吃亏但实际输出不错的玩家,或许能借此机会证明自己的实力,不再被面板束缚。
对于那些冷门职业或者所谓的“下水道”职业,这个改动可能并不友好。因为他们的底子就摆在那里,哪怕打桩数据不怎么样,只要装备细节好,其实进团难度是很大的。如果只看伤害,这些玩家可能更难进团,毕竟有些国宝职业没人愿意带。