《塞尔达传说》这游戏到底有什么好玩的?

别以为画风卡通难度就低,完美盾反和林克时间非常考验操作。很多玩家玩几千小时不推主线,不是不敢打盖侬,而是不舍得。因为盖侬一死,血月不再刷新,怪物也不会复活,游戏乐趣就少了一半,简直是玩家和怪物的默契。

Wii上的天空之剑和黄昏公主也是神作,画风写实,评价极高。特别是荒野之息,作为系列巅峰,它彻底打破了线性流程,你出了新手村就能直接杀进城堡把最终boss盖侬干掉,这种自由感太爽了。

这游戏还有个很有趣的设定,打怪掉的奖励是你提前能看到的,就是怪物手里的武器。虽然没什么稀有度期待感,但每次打怪过程完全不同,你可以选择潜行、正面硬刚或者利用环境,这种过程比结果更让人上头。

塞尔达系列的人物塑造也很成功,林克的绿衣形象深入人心。还有塞尔达公主,以及米法、乌尔波扎、达尔克尔、力巴尔四英杰,他们在DLC英杰诗篇里的故事让人泪目。这些饱满的角色,加上海拉尔大陆的沧桑故事,让游戏不止是好玩,更有情感共鸣。

荒野之息最棒的是地图设计,120座神庙和900只呀哈哈散落在各处。利用攀爬系统,只要能看到的地方都能去。加上媲美现实的物理引擎,你可以用火攻、用石头砸、甚至背后偷袭,怎么打怪全看你怎么想,自由度拉满。

网上都说“买游戏送Switch”,足见塞尔达魅力。解谜才是精髓,主线剧情反而退居其次。你可以不去救公主,就在草原看月亮、跟黄金人马合影,当个旅行家。这种把开放世界玩成旅游模拟器的设计,任天堂确实领先其他厂商好几代。

塞尔达传说真的是个老牌子了,1986年就在FC上出了第一部海拉尔的幻想。它可是史上第一个非线性关卡游戏,把迷宫和野外连成一片,让你随便逛,而且也是最早能存档的游戏,这历史地位没谁了。

买了剑之试炼和四英杰之诗DLC后,内容直接翻倍。拿着开光大师剑,骑着古代摩托车,在海拉鲁大陆上驰骋,这画面太美。老任就是擅长用简单工具引发无限想象,磁力、时间静止,每个人都能玩出花来。

要说经典还得看N64上的时之笛,那操作设计简直绝了。它搞出了类比摇杆和怪物锁定,解决了3D游戏视角控制的难题,直接拿了媒体满分,销量760万份,妥妥的游戏金字塔尖的作品,至今没人能超越。