《塞尔达传说》这游戏到底有什么好玩的?

Wii上的天空之剑和黄昏公主也是神作,画风写实,评价极高。特别是荒野之息,作为系列巅峰,它彻底打破了线性流程,你出了新手村就能直接杀进城堡把最终boss盖侬干掉,这种自由感太爽了。

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确实,荒野之息的自由度是革命性的,出了海拉鲁那一刻的震撼至今难忘。不过说它“彻底打破”可能有点绝对,毕竟早期的林克还只是个小男孩,遇到第一个怪物可能还得跑。至于Wii上的两部作品,情怀满分,但和BOTW那种开放世界的纯粹快乐还是不太一样。