《塞尔达传说》这游戏到底有什么好玩的?

要说经典还得看N64上的时之笛,那操作设计简直绝了。它搞出了类比摇杆和怪物锁定,解决了3D游戏视角控制的难题,直接拿了媒体满分,销量760万份,妥妥的游戏金字塔尖的作品,至今没人能超越。

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时之笛确实是神作,但说“至今没人能超越”有点绝对吧。旷野之息在自由度和开放世界构建上才是颠覆性的,它重新定义了3D动作冒险。N64的硬件限制在当时能做出这种设计很伟大,但不能因此否定后来的创新。每个人心中最好的塞尔达可能都不一样。