一般来说,没训练的人最多爬到5.6;有基本技术训练的人能到5.6-5.9;但从5.10开始,就需要进行频繁的技术和力量训练了。YDS是根据路线中最难的一个技术动作来给整条路线定级的,即使这条路线其他地方都很简单,只要有一个5.10的动作,它整体就是5.10级。不同性质的路线如平面、裂缝、摩擦路线之间的等级有时很难直接比较,但爬的人多了,等级就会变得客观严格。
难度攀岩比赛以什么来评判?
所谓完攀一条线路,有着严格的定义:必须采用先锋攀爬的方式,全程不能脱落,而且绝对不允许依靠保护点进行休息。根据完攀时的状态,还可以细分为几种境界:Onsight是指第一次爬且没看过别人爬就成功了;Flash也是第一次爬但看过别人爬;而Redpoint则是经过多次尝试后最终成功,这代表了攀岩者最强的攀爬能力。
其实你的分类逻辑有点小偏差,那只是按种类分。具体来说,难度攀岩比赛的核心在于定线员预先设定好岩点位置,形成一条具有特定难度的线路。运动员在完全不了解线路情况的前提下开始攀爬,获胜的标准很简单:谁先完攀谁就赢;如果大家都完攀了,那就比谁用的时间更少;要是都没能到底,那爬到最高点的人获胜。通常比赛有12到15分钟的关门时间限制。
除了YDS系统,国际上还有UIAA、法国、英国、澳洲和巴西等多种难度分类方法。以YDS为例,早期美国Sierra俱乐部为了描述路线难度制定了等级:一级只需在石坡上行走;二级偶尔用手,不需要绳子;三级有危险,最好备绳;四级需一定技术,坠落有生命危险,必须用绳;五级则是真正的技术攀登,必须使用绳索和保护装置,防止坠落造成严重后果。
关于YDS中5.10之后的细分,随着攀岩技术和装备如攀岩鞋、镁粉的进步,原来的封闭等级变成了开放等级。5.10后的每个数字级又按难度分为a、b、c、d四个次字母级。现在世界最难路线大概是5.14c或5.14d。新路线的难度起初由攀登者主观估算,随着爬的人多了,这个主观等级就会逐渐固定下来,比如当初觉得比5.10难很多,就会定为5.11。
攀岩者能挑战的线路难度,直接反映了他们的技术水平。比如Onsight能力体现的是处理新线路的能力,而Redpoint能力则代表极限水平。目前我们国内主要沿用YDS系统来划分难度,这个系统和美国用的是一样的,起源于上世纪三十年代德国和英国登山家为了描述阿尔卑斯山脉路线而建立的维氏等级,后来美国在六十年代加入了十进制小数点,使其更加精确。
YDS系统的划分依据是攀登者所需的技术高低及岩壁难易程度。目前的等级体系中,5.0到5.7级多为新手入门,有经验的人觉得很容易;5.8到5.9级需要掌握一定技巧,对老手来说不难;5.10级是业余爱好者的极高境界,需要熟练运用各种技术;而5.11到5.15a级则是专家领域,需要极高的天赋和艰苦训练,目前人类能达到的最高难度是5.15a级。