室外灯光设计的专业术语是什么?

还有采光技术这块,像阳光、直射日光 sunlight,天空漫射光 skylight等;以及材料的光学特性和照明测量,比如反射 reflection、透射 transmisson、漫射 diffusion等,详细分类同样见《建筑照明术语标准》。这些都是室外和建筑灯光设计里会用到的专业词汇。

泛光照明的安装位置还有两种。C是安装在路边的灯杆或专门的支架杆上,这特别适用于街道狭窄、建筑物不高的条件,比如旧城区中的古建筑,安装支架杆高度要大于2米,避免灯光对行人造成影响。D是放在邻近或对面建筑物上,主要是考虑自身建筑物安装有难度、周围环境与场地受到限制,这种情况下就可以考虑把灯具安装在其他建筑物上。

可以参照足球场的灯光设计来考虑,通常采用四角形或两面形设计,重点要着重考虑“无影”和“眩光”这两个问题,当然还有一个很重要的是在满足灯光照度的前提下进行设计。希望你能尽快解决问题。

关于照明方式和种类,常见的有一般照明 general lighting、局部照明 local lighting等等,详细分类可以见《建筑照明术语标准》。另外电光源及其附件方面,比如白炽灯 incandescent lamp、卤钨灯 tungsten halogen lamp等;灯具及其附件方面,比如直接型灯具 direct luminaire、漫射型灯具 diffused luminaire等,详细分类也都见《建筑照明术语标准》。

再重点讲讲建筑立面的照明方法。建筑立面照明可以采取三种方式:泛光照明、内透光照明、轮廓照明。在一幢建筑物上可以同时采用其中一、二种,甚至三种方式同时采用。先说泛光照明,对于一些高层建筑,可以用灯光将整幢建筑物或建筑物某些突出部分均匀照亮,以它不同的亮度、各种阴影变化及对比、颜色的搭配等等,使建筑物在黑暗中获得炫目亮丽的效果。

接下来说内透光照明。在现代建筑里,有许多建筑采用的是玻璃幕墙,由于玻璃的吸光和透光,如果采用外打光的方式,不仅无法打亮建筑物,还会造成大量的光污染。为了克服这类问题,一般采用内透光的照明方式,它是利用在室内安装灯具,透过玻璃向外透光,常见的设计方式有室内灯光反射、光带支架照明、灯光直接向外照明等等。

最后是轮廓照明。城市中心区的照明主要是建筑物的轮廓照明,它是以黑暗夜空为背景,利用沿建筑物周边布置的灯,将建筑物的轮廓勾画出来,形成鲜明的线条感。

接着说说照度 illuminance。照度是指在一个面上的光通密度,它是射入单位面积内的光通量,单位是Lx。照度的定义和测量比较复杂,像平均柱面照度、等效球照度、标量照度等,它们的测量条件和计算方法都有所不同。在建筑和装饰工程中经常会遇到照度概念,灯光系统中偶尔也会涉及到。

泛光照明设计时,要考虑灯具的安装位置,一般需要从这几个方面考虑。A是安装在建筑物本身内,比如阳台、雨篷上,利用阳台的栏杆将灯具隐蔽,这时要注意墙面的亮度应有一定变化,避免大面积相同亮度引起的呆板感觉。B是把灯具放在建筑物附近的地面上,这时灯具位于观众附近,特别要防止灯具直接暴露在观众视野范围内,更不能看到灯具的发光面形成眩光,一般可以用绿化或其他配件(如隔栅、遮光板)加以遮挡,同时注意不宜将灯具离墙太近。

还有一个概念叫发光强度 luminous intensity,简称光强。它的国际单位是candela(坎德拉),简写cd。1cd是指光源在指定方向的单位立体角内发出的光通量。这个概念在灯光设计里也经常用到。

先说一个很基础也特别重要的概念,就是光通量 luminous flux。光通量是指光源在单位时间里向周围空间辐射的、能引起视觉反应的能量,也就是可见光的能量。它描述的是光源的有效辐射值,单位是lm(流明)。同样功率的灯具,光通量可能完全不同,这是因为它们的光效不同。比如普通照明灯泡只有10 lm/瓦,而金属卤素灯可以达到80 lm/瓦。