处理图片的话,先把篮球图片导入PS里,找一张火焰素材拖进来调整位置。接着给火焰图层添加蒙版,用画笔工具擦除多余部分让它们融合自然,最后调混合模式像滤色这类就能出效果。
如何给篮球添加火焰特效?
PS里做静态图推荐用图层样式加内发光,参数调到120度锥度,颜色选橙红渐变。还可以在火焰层上面叠加烟雾素材,用柔光模式降低不透明度,层次感立马就出来了。
如果是视频项目,记得在AE里先给篮球做运动跟踪,生成跟踪数据后把火焰素材拖到合成层。用父子级链接把火焰层的位移属性关联到跟踪路径上,这样火焰就能跟着篮球同步移动了。
AE用户别忘了用Roto笔刷抠除背景,跟踪完成后按Ctrl+D复制几层火焰。每层设置不同的时间偏移值,调整透明度做景深效果,最后渲染时输出格式选带透明通道的MOV。
要注意素材分辨率得匹配,火苗太小会显得假。在时间轴上多打几个关键帧微调火焰的缩放和旋转,尤其是篮球快速移动的片段,得让火焰有动态的飘动效果才真实。