AR的发展背景是什么?

1999年,奈良先端科学技術大学院大学的加藤博一主导开发了AR Toolkit项目,其主要功能是基于marker的计算机追踪。即先识别2D目标,识别成功后进行tracking,使虚拟物体能跟着现实物体同步运动。

2000年,南澳大利亚大学的布鲁斯·托马斯开发了ARQuake项目,这是最早的AR户外场景应用,它首次将增强现实技术带到了室外的真实场景中,突破了之前仅在室内或特定环境下应用的局限。

增强现实技术通过将虚拟信息与真实世界巧妙融合,利用多媒体、三维建模、实时跟踪及注册等多种技术手段,把计算机生成的文字、图像、模型等虚拟信息模拟仿真后应用到真实场景中,实现两种信息的互为补充,从而对真实世界进行增强。

2012年6月的Google IO大会上,谢尔盖·布林介绍了当时引起关注的Google Glass。现场演示中,运动员戴着Google Glass从飞机上跳下,画面实时传送回现场,最后骑着自行车抵达舞台,展示了AR在穿戴式设备上的潜力。

计算机科学家伊凡·苏泽兰作为1988年图灵奖获得者,在1966年领导开始研发名为The Sword of Damocles的系统,这被认为是HMD头戴式显示设备以及增强现实的雏形,并最终在1968年完成了整个系统的开发。