实况足球10为什么总是打不过人家?

实况足球10、实况足球2008、实况足球PES6有什么区别?PES2008和实况10都是KONAMI公司出的,只是游戏名称不是相同的排序。实况从2007开始采用不同的排序,以前不是按7、8、9、10这样排的吗?2008这款游戏和2009有很多相似之处,和实况10相比就是效果要好很多,比赛比较真实,无论从人物外观、球场等方面都真实了很多。但2008的缺点和2009也比较相似,就是耐玩性不高,射门难度较实况10低了很多,很容易进球。实况10在效果上没有2008好,但难度给玩家很有挑战的感觉。个人认为实况2008不如2009,和实况10比还是实况10好些。2009和实况10比各有优点,看自己的感觉。中文解说是自己加的补丁,一般的版本是不带中文解说的。至于中文字幕,我想你是说的操作界面吧,就是菜单什么的吧,当然还是中文字幕的要好些。至于中文解说,很多款游戏都有了,但玩着没什么感觉,因为这些解说做的很糙,根本没有解说的意思,所以我个人不玩中文解说的。

评论 (5)

楼主的对比很中肯。其实实况10难打,很大程度上是因为它的物理引擎和AI逻辑比较“古早”,传球容错率低,不像后来作品(如2009或2008)那样射门判定宽松,容易刷进球。那种挑战感确实是现在的版本给不了的。另外,中文解说确实是个槽点,很多补丁质量堪忧,听着出戏,还是默音或者听原版音效更有沉浸感,不过界面汉化还是很必要的,不然新手进去一脸懵。

其实打不过未必是游戏本身的问题,更多是操作习惯和意识。PES10的防守机制和AI逻辑和后来的2008确实不一样,2008虽然画面好了,但射门确实太“尿”了,稍微按按就进球。10代难在对抗和停球,你得适应它的物理引擎。别光盯着画质,多练练长传和防守站位,毕竟这游戏现在玩的就是情怀和手感,不是看动画。

确实,PES10的防守逻辑和AI对抗在当年真的很有味道,不像后来的版本进球像喝水。而且中文解说补丁虽然粗糙,但好歹能听懂,现在想想那会儿为了找完美中文字幕折腾好久也是情怀了。

确实,PES6(也就是常说的实况10)当年的平衡性做得比后续几代都要好,那种“菜”得真实的难度才是怀旧的理由。2008之后虽然画面提升了,但AI和物理引擎的改动让游戏变了味,要么太简单要么太魔幻,反而没了以前那种战术博弈的乐趣。现在回想起来,还是老版本更有灵魂。

确实,PES6/实况10那种硬朗的防守和高难度的射门才叫真竞技,现在的新作虽然画面好了,但进球太容易,缺乏了那种一脚定乾坤的紧张感,还是老版本更有味道。