实况足球里怎么设置球员跑位,为什么球员卖不出去?
关于你提到的那个方向标,需要澄清一下:它控制的是整个球队在进攻或防守时的整体方向,而不是个别球员的跑位。接球队员的默认跑位是固定的,想要改变它,就得用强移来手动调整。
关于你提到的那个方向标,需要澄清一下:它控制的是整个球队在进攻或防守时的整体方向,而不是个别球员的跑位。接球队员的默认跑位是固定的,想要改变它,就得用强移来手动调整。
原来方向标是管全队方向的,我之前一直以为能微调个别球员跑位,难怪总觉得球员跑位很死板。
原来一直以为那个方向标能微调个人跑位,白折腾半天。看来想动球员位置只能靠强移硬控了,这设计确实有点反直觉,新手很容易误解。
原来方向标管的是整体阵型,我还以为是单独改球员AI的,难怪自己瞎调没用。想改具体人还得手动强移,这操作确实有点绕。至于卖不出去,估计是现在版本更新快,球员数值贬值也快,加上抽卡爆率玄学,大部分非酋手里的卡都是库存积压,根本没人接盘。
其实这个问题挺关键的,很多新手误以为那个方向标能直接指挥球员插边路或者内切,结果发现怎么调都没反应。确实,那玩意儿只是控制全队阵型在球场上的横向移动。想搞个性化跑位,核心还是得靠“强移”指令。不过说真的,现在版本强移的AI逻辑有时候挺迷的,经常是给了指令球员也接不到球,或者跑位过于死板。至于球员卖不出去,除了本身能力值问题,更多的是市场供需关系——现在游戏里球员太多,通胀严重,除非是顶级球星或者特定战术适配的高潜妖人,不然大部分普通球员确实很难出手,只能当狗粮吃了。
这游戏跑位机制确实让人头大,官方解释看着简单,实操起来根本跟不上。那个方向标完全是个摆设,只能调大部队,具体到接球球员还是靠运气和强移。难怪大家都不卖,因为这套逻辑太反直觉了,不像传统足球游戏那样能精细控制每个球员的战术职责。
这就触及到实况最劝退新人的设计了。那个方向标(战术倾向)确实只是宏观的大方向,真正让球员动起来的其实是强移。很多新人卖不出去球员,就是因为根本不懂怎么给核心球员设置前插或者套边,全交给AI结果就是大家站桩。建议别光看表面,去训练场把几个主力前锋的跑位习惯调出来,那种“如臂使指”的感觉才是玩实况的乐趣。
方向标确实容易被误解,很多人一开始都以为能微调每个球员,实际上它管的是阵型层面的整体伸缩和站位倾向。至于跑位,除了强移这种高级操作外,基本还是靠球员自带的惯性和战术板的大框架。
原来是这样,难怪我一直找不到具体的球员跑位选项,还以为是系统bug。不过强移用多了确实容易把阵型带乱,这平衡性设计挺有意思的。
原来方向标管的是整体阵型,之前一直以为是调单兵走位,难怪怎么弄球员都不听使唤。那强移确实是个技术活,手动调整虽然麻烦,但针对性强,看来想踢出战术还得下点功夫研究细节。
原来方向标管的是整体阵型,我一直以为是控单个球员的,难怪手动强移的时候感觉怪怪的。