实况足球里有哪些很蛋疼的设定

KONAMI家的游戏难度向来是出了名的变态,从FC时代就开始了。在《实况足球》里,随着难度等级提升,CPU不仅攻防强度翻倍,还会给己方加数据BUFF,给玩家削弱属性,最搞心态的是裁判黑哨几率直线上升,这种设计对体育竞技类游戏体验打击巨大,什么系统局、德比战,全是让人头疼的硬伤。

大师联赛的经营模式确实让人觉得过于敷衍,本该是买卖球员打造豪门的核心玩法,结果变成了简单的买买卖。教练与球员缺乏互动,球员市场和定价系统混乱,后期经常出现想签签不来、想卖卖不掉的尴尬局面,主教练更是像个摆设,毫无存在感。

手感节奏的频繁变动是《实况足球》留不住核心玩家的一大痛点。很多玩家钟情于实况8、2013或者2016,就是因为熟悉那套节奏。新作虽然上手看似简单,但实际操作门槛极高,除了硬核深度玩家,普通新玩家很难适应这种每作都变的手感,导致新手流失严重。