FIFA 3新引擎中如何扑点球,点球可以踢第二下吗?
点球大战的规则很严格,它是一锤子买卖,只有主罚球员和对方门将在场,其他队员都离得很远。球必须直接打进,如果打在门柱上再碰到门将身体进球,那是运气,门将会非常沮丧。这种情况下绝对不能补射。
点球大战的规则很严格,它是一锤子买卖,只有主罚球员和对方门将在场,其他队员都离得很远。球必须直接打进,如果打在门柱上再碰到门将身体进球,那是运气,门将会非常沮丧。这种情况下绝对不能补射。
确实,FIFA里的点球机制还原了现实规则,主打一个“绝杀”或“绝平”的紧张感。那种打在门柱弹回被补射进的情况,在现实足球里虽然极少见但理论上存在(比如门将脱手或折射),但在游戏引擎里为了平衡性和规则严谨性,直接切断了这种可能性。这也提醒我们,玩点球环节心态一定要稳,毕竟没有第二次机会,一脚定乾坤才是这个模式的精髓。
这就对了,点球就是比谁心态稳、脚法准,要是能踢第二下,那比赛早乱套了。不过现实中确实有那种“运气球”,比如C罗那次门柱反弹打在门神身上,看着确实挺搞心态的。
确实不能补射,这是FIFA系列一贯坚持的硬核规则,跟真实足球一致。不过有时候球打在门柱弹回,要是操作失误或者网络延迟导致角色自动触球,系统判定确实容易让人头大,那种“明明没碰到却算进球”或者“明明碰到了却不算”的情况最搞心态,还是纯拼准度比较公平。
确实是老玩家都懂的硬规则,FIFA系列一直强调点球的“不可重复性”。现实中也是球脱手后不能再踢,游戏里如果搞出补射操作估计直接判犯规或者回放机制不允许。这种“一锤定音”的设计虽然残酷,但也恰恰是点球大战最紧张刺激的地方,容不得半点侥幸。