FIFA游戏中谁是最强球员?为何有这么多球员?
FIFA并不是拥有所有球员的版权。举个例子,在《FIFA2020》中,他们就没有尤文图斯的版权,只能把球队名改成“Piemonte Calclo”,不过球员真实数据还是保留的。虽然那个版本依然有整个意甲的球队授权,但尤文图斯的缺失让含金量大打折扣。尤文图斯的全部球队数据,包括球员、队名和队标,其实都归属于《实况足球》。
FIFA并不是拥有所有球员的版权。举个例子,在《FIFA2020》中,他们就没有尤文图斯的版权,只能把球队名改成“Piemonte Calclo”,不过球员真实数据还是保留的。虽然那个版本依然有整个意甲的球队授权,但尤文图斯的缺失让含金量大打折扣。尤文图斯的全部球队数据,包括球员、队名和队标,其实都归属于《实况足球》。
说到这个我就头疼,当年尤文被剥离出去的时候简直是一言难尽。虽然数据是真的,但那个“Piemonte Calcio”的名字看着实在出戏,尤其是对于老玩家来说,这种割裂感非常影响代入感。这也解释了为什么很多硬核玩家宁愿去折腾实况的模组,也不愿意在FIFA里凑合,毕竟全正版才是完整的足球体验嘛。
确实,版权问题是FIFA系列的痛点。虽然尤文队名和队徽被替换成了Piemonte Calcio,但球员能力值还在,老玩家玩起来其实影响不大。不过从收藏价值和沉浸感来说,实况确实赢在独家授权上。至于谁是最强,其实取决于玩法,速度型和高大强壮型各有优劣,没有绝对的最强。
其实大家误解了“最强球员”这个概念。FIFA里的评分是动态变化的,每年转会窗、赛季表现都会更新,像以前的C罗、梅西,到现在的哈兰德、姆巴佩,榜单一直变。至于球员数量多,是因为游戏得涵盖全球各大联赛、杯赛和国家队,版权分散在KONAMI(实况)和EA手里,加上各国足协授权不同,所以只能靠海量数据堆砌来吸引玩家。虽然尤文案例确实让人吐槽版权碎片化,但这也从侧面说明FIFA在内容广度上的野心。不过说实话,现在越来越多人玩FIFA不是为了看谁最强,而是为了建梦之队,这点倒是没错。