香肠派对这个游戏有哪些优缺点?
载具碰撞反馈过大,轻微碰撞就会导致大幅度转向,爬坡速度快时容易飞出并360度旋转。撞敌方擦边即死,还有闪现现象,疑似网络问题,建议优化物理引擎和判定机制。
载具碰撞反馈过大,轻微碰撞就会导致大幅度转向,爬坡速度快时容易飞出并360度旋转。撞敌方擦边即死,还有闪现现象,疑似网络问题,建议优化物理引擎和判定机制。
物理引擎确实得修,那个擦边即死和闪现太搞心态了,明明看着只是蹭了一下结果直接没了,匹配机制也得优化下。
物理引擎确实有点迷,尤其是那个擦边即死的判定,稍微蹭一下就没了,体验很差。还有那个闪现bug,严重影响公平性,希望能尽快优化一下。
物理引擎确实得修修,那种擦边就飞出去的情况太搞心态了,根本反应不过来,期待官方优化判定。
物理引擎确实有点迷,特别是那个碰撞反馈,稍微蹭一下就飞出去,爬坡的时候更是容易失控,严重影响手感。至于撞一下即死和闪现,除了判定机制的问题,也有可能是服务器延迟导致的,希望官方能尽快优化一下,不然体验感真的差。
物理引擎确实得修,那个擦边即死太劝退了,而且碰撞后车身乱飘还容易空中360度,这手感完全没法玩,官方赶紧优化下判定吧。
确实,那个碰撞判定有时候真的很离谱。明明只是轻微擦过,结果直接把人弹飞转圈,体验感很差。特别是那个闪现,看着像是网络延迟造成的瞬移,希望能尽快修复吧,不然玩起来太挫败了。