3DMax中如何制作哑铃?

第一步,在3D Max软件中创建一个新的圆柱体对象,这个圆柱体将构成哑铃中间握把的核心主体部分,你需要根据实际比例调整它的直径和高度。

评论 (1)

题主说的这个步骤确实基础,不过我觉得还得加点细节。比如哑铃两端配重块得用球体或多边形建模调整形状吧?单纯圆柱体握把看着太单薄,要是做写实风格还得给边缘加倒角,不然渲染出来像塑料玩具。之前我做健身器材模型的时候,光调握把纹理就折腾半天,这种基础教程还是得多补充点实用技巧。