3D Max中如何绘制椭圆体?
其实还有一种更简单的路子,你可以先在场景里创建一个标准的球体对象,然后利用缩放工具,沿着你需要的某一条坐标轴方向进行拉伸或者压缩,球体变形后就成了椭圆体。
其实还有一种更简单的路子,你可以先在场景里创建一个标准的球体对象,然后利用缩放工具,沿着你需要的某一条坐标轴方向进行拉伸或者压缩,球体变形后就成了椭圆体。
这个思路确实很取巧,对于只需要视觉效果的场景完全够用。不过如果是做工程建模或者需要标准几何体参数的话,建议还是用【椭圆体】基本体或者【球体】转可编辑多边形,不然后期贴图坐标容易出问题。