为什么市面上的乒乓球类手游这么少
从商业利益的角度来看,游戏开发商是非常现实的。当下的市场热点并不在乒乓球体育运动类游戏上,商家为了追求更高的回报率和用户基数,自然会倾向于在那些拥有巨大流量的热点游戏领域投入资源,而不是去开发一个小众的乒乓球游戏。
从商业利益的角度来看,游戏开发商是非常现实的。当下的市场热点并不在乒乓球体育运动类游戏上,商家为了追求更高的回报率和用户基数,自然会倾向于在那些拥有巨大流量的热点游戏领域投入资源,而不是去开发一个小众的乒乓球游戏。
确实是这样,资本永远逐利。现在的二次元、开放世界、吃鸡才叫流量密码,做乒乓球这种硬核小众项目,投入产出比太不划算,除非像《Table Tennis World Tour》那样做成超拟真模拟,否则很难有厂商愿意碰这块硬骨头。
确实,现在的大厂都卷二次元和开放世界,乒乓球这种需要强线下体验的品类,做手游很难做出爽感,除非做成类似台球那种偏休闲社交的,否则很难有竞争力。
确实,现实很骨感。现在做手游首先得考虑DAU和留存,乒乓球这种运动虽然普及度不错,但相比MOBA或吃鸡,受众面窄太多。厂商不是做公益,没人投钱自然就没有好作品出现。不过话说回来,如果真有一款操作手感极佳的乒乓球游戏,哪怕受众小一点,应该也能活下来。