如何制作一个简单的RPG游戏?

对于敌方AI,初期可用简单的加减法实现追逐逻辑,后期建议引入A*算法优化路径寻找。当地图大于屏幕时,采用卷轴技术,通过移动背景矩形区域而非改变精灵坐标来实现大地图行走效果。

评论 (1)

A*算法对刚入门的人来说可能有点硬核,不过前期用简单追逐逻辑也够用了。卷轴实现这个思路挺有意思的,就是不知道在Unity里用相机跟随会不会更方便些?