另外荒星是可以攀爬的,而且它具有重量,这对于咱们在游戏中探索地图、解开机关或者进行某些解谜操作是非常有帮助的,算是探图时的一个必备小技巧吧,大家可以多利用这个特性来优化自己的跑图路线。
岩主荒星是什么意思
荒星是短按还是长按,放的位置不同,效果也有区别。短按的话它是从高处砸下来,而长按更像是直接生成在那里,所以长按的伤害判定比短按要早一点。不过荒星不能在没法生成的地方存在,如果瞄准的地方没法生成,荒星会直接碎掉,只能打出一段伤害,而且这次也算在3个岩造物的额度里。
荒星在原神里算是岩主非常好用的技能,用法特别广。它是岩元素创造物,不过岩造物上限只有3个。如果超出这个数量,先放出来的就会被破坏,比如你先放荒星,再让钟离放岩脊、凝光放屏风,这时候你如果又放一个荒星,第一个荒星就会被挤掉。要是你开了二命,破坏的时候还能额外打个伤害。
联机的时候要注意,多个玩家的岩造物上限是共享的,一共只有3个。另外荒星有个快照机制,如果你开了二命,那荒星二次爆炸出来的伤害高低,就取决于你放技能那一瞬间的面板数值,跟后来的加成没关系,这点挺关键的。
荒星是有耐久度的,能帮咱们挡伤害。这个耐久度跟面板属性挂钩,具体继承哪个属性不太清楚,但我猜跟凝光的屏风一样是看生命值,而且比例应该比屏风高。平时打怪的时候可以用它来当临时掩体,挺实用的。
有些怪物如果被荒星抬起来,它的攻击模式会改变,只要怪在上面,这种效果就会一直重复出现。比如丘丘暴徒会被抬起来然后只能丢草史莱姆,岩盔王和冰盔王只能丢对应属性的史莱姆。还有遗迹猎手可能会飞天,遗迹守卫只能跺脚,风核或者雷萤术士甚至会直接挂机不动。
还有一种特殊情况,如果荒星虽然成功生成了,但是被一些体型特别大的怪挤到了,这时候不管耐久度多少都会直接破碎,而且能打出二段伤害。比如那个北风狼,就是典型的会挤压怪物的例子,利用这一点可以打出额外伤害。