SU攀岩场景如何建模?
为了增加模型的逼真度,细节处理必不可少。通过插入边框功能,选择紧贴攀岩墙的那些相邻表面。随后你要手动调整边框的尺寸参数以及整体形状,这一步能极大地提升攀岩墙在视觉上的真实感和立体感,让模型看起来不再单调。
为了增加模型的逼真度,细节处理必不可少。通过插入边框功能,选择紧贴攀岩墙的那些相邻表面。随后你要手动调整边框的尺寸参数以及整体形状,这一步能极大地提升攀岩墙在视觉上的真实感和立体感,让模型看起来不再单调。
细节确实是3D建模的灵魂啊,特别是攀岩这种粗糙表面,光靠基础几何体肯定不行。手动调边框虽然繁琐,但为了那种凹凸不平的真实质感,这一步绝对省不了。楼主说得挺对,视觉冲击力全靠这些边角细节撑着。