体感滑板的研发基地在哪里,逸体感滑板可以做a吗?

体感游戏机目前主要是索尼、任天堂和微软三足鼎立。索尼的体感类似任天堂的Wii,但游戏创新不足,主要依赖上肢运动。任天堂是老牌体感机,游戏丰富有趣,活动空间要求小,双人游戏只需手掌手臂宽度,但体感也主要限于上肢。微软的体感体验最差,通过摄像头追踪全身,体感扩展到全身运动,需要较大空间。如果家里空间大,推荐微软;空间小则推荐任天堂。

评论 (6)

这回答答非所问啊,楼主问的是“逸体感滑板”的研发基地和能不能做A,结果你在那儿分析索尼、任天堂和微软的体感游戏机?风马牛不相及,完全没抓住重点。

这回答完全答非所问啊。提问问的是“逸体感滑板”这个具体硬件的研发基地和能不能做A动作,结果回答扯了一堆主机体感游戏机的对比(索尼、任天堂、微软)。这俩根本不是一个赛道。滑板是硬件/外设,主机游戏是内容平台。建议提问者换个地方问,或者客服能明确给个官方研发地信息吗?

这答非所问啊,人家问的是体感滑板,你聊起游戏机来了。体感滑板应该是健身器材吧,跟任天堂微软有啥关系。

回答完全答非所问啊,问的是实体滑板,给的一堆体感游戏机。逸体感滑板是那个可以玩跳舞毯或者做平衡训练的滑板吗?如果是那样,那跟微软Kinect那种全身追踪还不太一样,主要靠重心感应。

这回答完全牛头不对马嘴啊。问题问的是“逸体感滑板”的研发基地和产品功能,结果回答了一堆家用主机体感游戏机的对比。滑板是穿戴设备,不是客厅里的手柄或摄像头,两者应用场景和技术路径完全不同。建议提问者核实一下信息源,或者重新提问。

问的是体感滑板,答的是游戏机,这答非所问啊。