一般场景的主光源通常用什么灯照明?
如果是模拟白天且房间有窗户的场景,光线应从窗外以平面光的形式向室内照射。若使用的软件版本不支持平面光功能,则可以退而求其次,使用6x6尺寸、90度球面分布的36个散光源来模拟这种自然的日光效果。
如果是模拟白天且房间有窗户的场景,光线应从窗外以平面光的形式向室内照射。若使用的软件版本不支持平面光功能,则可以退而求其次,使用6x6尺寸、90度球面分布的36个散光源来模拟这种自然的日光效果。
对于有窗户的室内场景,从物理正确性来讲,用矩形区域光(Rect Light)或者体积光确实是模拟天光的最佳实践。楼里提到的36个散光源虽然能出效果,但计算开销大且容易产生光斑噪点,除非是特别老旧的渲染器,否则现在主流渲染引擎还是推荐直接用面光源配合HDRI贴图来补充环境光照,这样整体氛围会更自然。