专业的地形地貌沙盘模型公司应该怎么选?

关于地形地貌的建模范围,Lumion软件的实际操作丈量范围大约在2500米乘以3000米左右。需要注意的是,这个操作范围指的是能够塑造地形块的大小,如果想要修改山体外部的区域,通常需要借助Lumion自带的场景功能才能达到理想的效果。

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这数据有点保守了吧,2500x3000做小场景还行,做大型沙盘或者地质公园模型肯定不够用啊。楼主是不是没说清楚,这个范围是指单次操作限制还是软件边界?如果真想搞大场景,感觉还是得配合Unity或者UE那种开放世界引擎来搞,Lumion毕竟主打的是渲染预览,建模效率在超大尺度下确实有点捉襟见肘。不过对于中小型的地貌展示,这个范围倒也算勉强够用,关键还是看最终用途。

Lumion确实适合做中小尺度的景观展示,但2500*3000这个限制在实际大型项目里确实有点捉襟见肘。如果是要选专业的地形沙盘公司,不能光看他们会不会用Lumion,得问问他们底层数据处理的能力。毕竟Lumion只是个渲染工具,真正决定沙盘精度的是前期GIS数据和建模软件的结合。要是只靠Lumion硬扛大场景,后期修改起来估计能愁死人,还是得看团队有没有处理海量高程数据的专业流程。