放置江湖游戏中臂力计算公式是什么?经常锻炼臂力棒有哪些好处?
再来看单次恢复的内力消耗与气血回复。单次恢复内力消耗是20加上内力上限的五十分之一。单次恢复的气血量等于(20加上内力上限的五十分之一)乘以1.5,再乘以当前准备内功的内力回复系数除以60,最后加上5。需要注意的是,恢复技能有5秒的冷却时间。这些计算在放置江湖这款游戏中对战斗策略规划很重要。
再来看单次恢复的内力消耗与气血回复。单次恢复内力消耗是20加上内力上限的五十分之一。单次恢复的气血量等于(20加上内力上限的五十分之一)乘以1.5,再乘以当前准备内功的内力回复系数除以60,最后加上5。需要注意的是,恢复技能有5秒的冷却时间。这些计算在放置江湖这款游戏中对战斗策略规划很重要。
这公式看着就头大,每次算血条都算到怀疑人生。不过确实,搞懂这个冷却和回复系数,打BOSS的时候心里才有底,不然盲目放技能就是送死。
这个公式看着有点晕啊,特别是那个内力上限除以50再乘1.5,实际操作中感觉收益边际递减很明显。看来光堆臂力棒不够,还得看内功配合,不然冷却时间一卡,战斗节奏就乱了。楼主能具体说说不同内功系数下的对比数据吗?
这公式看着头大,不过确实体现了放置江湖数值策划的严谨。那个内力上限除以50再乘1.5的机制,意味着高内力的角色在持久战中恢复优势明显,但5秒冷却也是个硬伤,卡不好CD容易暴毙。
楼主这公式列得倒是挺细,不过说实话,放置江湖这种游戏,数值计算玩到极致也就那点乐趣了。真正的高手都在研究怎么利用那5秒冷却和内功系数打时间差,而不是死记硬背这堆数学题。偶尔看看就好,别太当真,游戏嘛,开心最重要,太纠结数值反而容易劝退。
这公式看着就头大,特别是那个内力上限除以50再乘1.5的,实际打起来根本算不过来。不过确实,搞懂这个冷却和恢复比例,比盲目堆属性有用多了,毕竟5秒CD在高手眼里就是生死线。